[Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

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[Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Xelhy le Dim 6 Mai - 15:19

Alors, pour que votre switch sois plus rapide et efficace, veuillez télécharger l'addon:

Power Aura disponible ici


Ensuite, mettez l'addon ( vous savez tous comment faire )...

Une fois en jeu, ecrivez: /powa

Une fois la fenêtre ouverte, cliquer sur importer

Ensuite copier coller le texte, puis cliquer sur accepter :

  • Le Roi Liche :
    • La peste nécrotique :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0T; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Creature_Disease_02; beginSpin:bofalse; torsion:nu1; r:nu1; Extra:bofalse; y:nu30; x:nu1; customsoundend:st; customname:st70338; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; buffname:stPeste nécrotique; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; spec2:botrue; InactiveDueToState:bofalse; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; randomcolor:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; id:nu15; HideRequest:bofalse; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; Active:bofalse; sound:nu0; tooltipCheck:st; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu-1; GTFO:nu0; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; spec1:botrue; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; RoleRangeDps:nu0; RoleHealer:nu0; aurastextfont:nu1; RoleTank:nu0; Instance25Man:nu0; Instance10Man:nu0; customtex:botrue; PvP:nu0; Instance5ManHeroic:nu0; combat:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; size:nu2.3299999237061; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; exact:bofalse; begin:nu0; party:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; customsound:st; finish:nu1



  • Lanat'hel :
    • La soif de sang frénétique :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.23999999463558; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu1; customname:st70877; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; stance:nu10; threshold:nu50; exact:bofalse; InactiveDueToState:botrue; textaura:bofalse; party:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; inParty:nu0; id:nu170; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:bofalse; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stSoif de sang frénétique; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.lastShownLarge:nu56; timer.lastShownSmall:nu35; timer.y:nu-19; timer.x:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu170; timer.cents:bofalse
    • Ombre grouillante :
      Spoiler:
      Code:
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  • Sindragosa :
    • Magie débridée :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.17000000178814; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu-34; customname:st69762; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu172; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stMagie débridée; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu-24; timer.x:nu-34; timer.lastShownLarge:nu2; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu172; timer.cents:bofalse
    • Transi jusqu'aux os (debuff CAC):
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.17000000178814; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu34; customname:st70106; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu174; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stInstabilité; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu-24; timer.x:nu35; timer.lastShownLarge:nu13; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu174; timer.cents:bofalse; stacks.a:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.enabled:botrue; stacks.y:nu-66; stacks.h:nu1.4500000476837; stacks.id:nu174; stacks.Transparent:botrue; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.lastShownValue:nu8; stacks.x:nu65; stacks.Texture:stWhiteRabbit
    • Instabilité (debuff CASTER) :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.17000000178814; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu34; customname:st69766; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; inParty:nu0; id:nu173; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stTransi jusqu'aux os; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu-24; timer.x:nu35; timer.lastShownLarge:nu45; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu173; timer.cents:bofalse; stacks.a:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.enabled:botrue; stacks.y:nu-66; stacks.h:nu1.4500000476837; stacks.id:nu173; stacks.Transparent:botrue; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.lastShownValue:nu10; stacks.x:nu65; stacks.Texture:stWhiteRabbit
    • Guide de givre (le glaçon!) :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.23999999463558; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu1; customname:st70126; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu175; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stGuide de givre; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu-19; timer.x:nu1; timer.lastShownLarge:nu11; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu175; timer.cents:bofalse



  • Professeur Putricide :
    • Limon rouge :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.23999999463558; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu1; customname:st70672; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu176; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stBallonnement gazeux; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; stacks.a:nu1; stacks.Showing:bofalse; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.enabled:botrue; stacks.y:nu-54; stacks.h:nu1.6000000238419; stacks.id:nu176; stacks.Transparent:botrue; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.lastShownValue:nu5; stacks.x:nu0; stacks.Texture:stWhiteRabbit
    • Peste déliée :
      Spoiler:
      Code:
      Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.23999999463558; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu1; customname:st72855; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu177; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:bofalse; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stPeste déliée; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:bofalse; timer.y:nu-19; timer.x:nu1; timer.lastShownLarge:nu2; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu177; timer.cents:bofalse



Si vous avez une ou deux questions n'hésitez pas à venir voir Xelhy ou Vlux.
Il existe aussi quelques tuto sur le net : ICI

Edit by Vlux : On peut rendre l'effet plus joli, et même rajouter le timer du debuff.
Tous les auras n'ont pas encore été testés (sauf la peste du LK). Merci d'envoyer un retour si qqch ne marche pas.
Vous êtes libre de customiser les auras, les bouger, changer la taille, etc...
On rajoutera d'autres choses s'il le faut...


Enjoy !

Xelhy & Vlux


Dernière édition par Xelhy le Mar 26 Mar - 19:09, édité 2 fois




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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Joann le Lun 7 Mai - 15:35

Je retire ce que je t'avais dit Xelhy, cet addon est vraiment utile pour savoir illico quand on a la peste Smile

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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Xelhy le Lun 7 Mai - 16:30

Même si cela rend le jeu plus facile, je pense tout de même que le LK HM demande de l'aide.

Il y'a tellement de chose à regarder, savoir en permanence ou se trouve le groupe, ou se trouve les abbos, le tank, rester tous placer tout en bougeant toutes les 5sec, et devoir regarder les debuffs en plus de cela complique les choses.

Et cet addon permet vraiment de mettre en evidence certains debuffs buffs qui vous permettent de faire attention a bien plus de chose que votre dps




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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Crom le Lun 7 Mai - 17:23

d'ailleurs si tu peut faire la même chose pour magie débridé / morsure Very Happy

EDIT : j'ai fais une ptite liste de ce qui pourrait être pratique : morsure lanathel , flamme lanathel, magi débridé sindragoasa, "glacon" sindragosa, maladie prof,


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Evelynn le Lun 7 Mai - 18:02

sa affiche quelque chose ? comment l'addon se manifeste ?
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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Crom le Lun 7 Mai - 18:25

une grosse image transparente sur toi^^


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Evelynn le Lun 7 Mai - 18:45

Ok, du coup vaux mieu avoir Power aura que DBM ?
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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Crom le Lun 7 Mai - 18:48

pour moi c'est complémentaire Smile


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Mistyq le Mar 8 Mai - 2:18

power aura te permet juste d'afficher au choix diverses textures quand tu as nimporte quel buff/debuff, avec des sons , des animations ou autres.


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Mortuit le Mar 8 Mai - 11:08

Xelhy a écrit:
[*] Instabilité (debuff CAC):
Spoiler:
Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.17000000178814; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu34; customname:st70106; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; InactiveDueToState:botrue; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; stance:nu10; inParty:nu0; id:nu174; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stInstabilité; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu-24; timer.x:nu35; timer.lastShownLarge:nu13; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu174; timer.cents:bofalse; stacks.a:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.enabled:botrue; stacks.y:nu-66; stacks.h:nu1.4500000476837; stacks.id:nu174; stacks.Transparent:botrue; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.lastShownValue:nu8; stacks.x:nu65; stacks.Texture:stWhiteRabbit
[*] Transi jusqu'aux os (debuff cast) :
Spoiler:
Version:st3.0.0; gcd:bofalse; b:nu1; anim1:nu1; g:nu1; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:st; size:nu0.17000000178814; torsion:nu1; r:nu1; y:nu-59; x:nu34; customname:st69766; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; raid:bofalse; texture:nu1; alpha:nu1; aurastext:st; symetrie:nu0; soundfile:st; owntex:bofalse; isResting:nu0; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; sound:nu0; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; InactiveDueToState:botrue; threshold:nu50; exact:bofalse; textaura:bofalse; stance:nu10; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; combat:nu0; inParty:nu0; id:nu173; HideRequest:bofalse; aurastextfont:nu1; Active:botrue; anim2:nu0; beginSpin:bofalse; customtex:botrue; tooltipCheck:st; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; spec2:botrue; inRaid:nu0; spec1:botrue; Showing:botrue; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stTransi jusqu'aux os; begin:nu0; off:bofalse; texmode:nu2; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; randomcolor:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.dual:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.h:nu1.4500000476837; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.Texture:stWhiteRabbit; timer.enabled:botrue; timer.Showing:botrue; timer.y:nu-24; timer.x:nu35; timer.lastShownLarge:nu45; timer.Transparent:botrue; timer.a:nu1; timer.CustomDuration:nu0; timer.id:nu173; timer.cents:bofalse; stacks.a:nu1; stacks.Showing:botrue; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.enabled:botrue; stacks.y:nu-66; stacks.h:nu1.4500000476837; stacks.id:nu173; stacks.Transparent:botrue; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.lastShownValue:nu10; stacks.x:nu65; stacks.Texture:stWhiteRabbit
Xelhy & Vlux
ah bah mince alors j'était persuadé que c'était pour les cast la magie débridée je doit revoir toute la strat du coup Rolling Eyes Rolling Eyes

power aura n'as pas le méme bug que dbm pour les flamme de lana?



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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Levahana le Mar 8 Mai - 11:59

Il y a des débuffs cac Mortuit donc en effet, va réviser la strat Wink

Pour ta question sur DBM, les deux addons ne sont tout simplement pas comparables.
Power aura fonctionne sur une idée de base : Vos débuffs s'affichent en haut à droite de votre écran, cependant ils sont petits, perdus au milieu de buffs, débuffs et donc difficilement visibles. Power aura reprend le code de ces débuffs pour créer un nouvel affichage du débuff que vous pouvez modifier selon vos désirs.
En d'autres termes, si le débuff blizzard s'affiche alors forcément le débuff sera affiché par power aura puisque le code est le même ce qui rend cet addon extrêmement fiable et redoutable pour révolutionner la réactivité d'un raid.


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Mortuit le Mar 8 Mai - 12:43

léva c'était juste pour dire qu'il a inversé, instabilité c'est le stack de magi débridé donc pas pour les cac ^^
transi jusqu'a os c'est pour les cac ^^



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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Levahana le Mar 8 Mai - 13:20

Je me posais la question également mais les codes de power aura sont différents entre magie débridée et instabilité. Au final, je ne sais pas ce qu'est l'instabilité, soit c'est le débuff de la magie débridée soit c'est autre chose.

EDIT : tu as raison http://fr.wowhead.com/spell=69762, instabilité représente le débuff, je vais modifier le post de Xelhy


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Ono le Dim 23 Sep - 9:13

Quelqu'un pourra m'aider à config power aura pour que je vois quand je suis en phase d'exec (en démono). Je veux que l'alerte n'apparaisse qu'une seule fois et non pas qu'elle spamm jusqu'à la mort du boss.

Cordialement, Ono.
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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par V(l)ux le Dim 23 Sep - 16:03

Tu peux passer en affichage en % sinon.
Il y a une option pour ça, c'est dans le menu déroulant où tu définis pourquoi ton power aura va s'afficher (l'option health ou qqch comme ça, puis tu définis le %age que tu veux).

Edit : En parlant de power aura configuré pour le pve, j'ai pensé que je pourrais modifier un addon plutôt axé pvp (losecontrol) et en faire une version dédiée au uniquement pve... On verra quand j'aurais une connexion Wink




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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Xelhy le Dim 23 Sep - 17:31

ouai... QUAND tu auras ta connection :p




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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Crom le Dim 23 Sep - 17:45

rappel : c'est un addon obligatoire !


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Re: [Gameplay] Power Aura : A INSTALLER OBLIGATOIREMENT

Message par Evelynn le Jeu 20 Déc - 21:23

UP (pas compliquer a instaler -_-)


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